Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Flugmaschine Elektrodrache Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Kanone Flugmaschine Mauerbrecher Elektrodrache Fischer
Knall
Speerkobolde Bomber Kanone Flugmaschine Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kanone Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone
Pfeile
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Mauerbrecher Elektrodrache Fischer
Feuerball
Bomber Kanone Flugmaschine Mauerbrecher Elektrodrache Fischer
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Blitz
Kanone Elektrodrache Fischer
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Kanone Fischer Flugmaschine Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Kanone

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Flugmaschine Mauerbrecher Megaritter
Bomber
Megaritter
Kanone
Flugmaschine
Speerkobolde Elektrodrache Megaritter
Mauerbrecher
Speerkobolde Megaritter
Elektrodrache
Flugmaschine Fischer Megaritter
Fischer
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Mauerbrecher Elektrodrache Fischer

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Kanone Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Bomber
Kanone Fischer
Kanone
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Speerkobolde Kanone Elektrodrache Fischer Megaritter
Mauerbrecher
Elektrodrache
Speerkobolde Kanone Flugmaschine Fischer
Fischer
Bomber Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Flugmaschine Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone Flugmaschine Elektrodrache
Bomber Kanone Flugmaschine Elektrodrache Fischer Megaritter
Kanone Fischer Megaritter Bomber Elektrodrache
Kanone Bomber Elektrodrache Fischer Megaritter
Bomber Megaritter
Speerkobolde Bomber Kanone Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Speerkobolde Kanone Flugmaschine Elektrodrache
Kanone Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Kanone Fischer
Speerkobolde Bomber Kanone Fischer Megaritter
Speerkobolde Bomber Kanone Flugmaschine Elektrodrache Fischer Megaritter
Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Kanone Megaritter Bomber Flugmaschine Elektrodrache
Bomber Megaritter Kanone Elektrodrache
Kanone Megaritter
Kanone Fischer Megaritter
Megaritter Bomber Kanone Elektrodrache Fischer
Kanone Megaritter Speerkobolde Bomber Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Speerkobolde Bomber Kanone Flugmaschine Elektrodrache Fischer Megaritter
Kanone Fischer
Bomber Megaritter Speerkobolde Kanone Flugmaschine Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Fischer
Bomber Flugmaschine Elektrodrache Fischer Megaritter
Megaritter Speerkobolde Elektrodrache Fischer
Megaritter Fischer
Kanone Fischer Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache
Speerkobolde Flugmaschine
Megaritter Fischer
Elektrodrache Megaritter Speerkobolde Flugmaschine
Kanone
Megaritter Flugmaschine Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Kanone
Bomber Kanone Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Speerkobolde Bomber Flugmaschine Fischer
Megaritter Bomber Kanone Flugmaschine Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Bomber Megaritter
Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Flugmaschine Fischer
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Bomber Fischer
Bomber Flugmaschine Elektrodrache Fischer Megaritter
Bomber Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fischer
Flugmaschine Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Megaritter
Fischer
Flugmaschine Elektrodrache Fischer
Flugmaschine Elektrodrache Fischer Megaritter
Fischer
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine
Bomber Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Bomber Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Flugmaschine
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Megaritter

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