Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Drachenbaby Ballon
Bomber
Drachenbaby
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Koboldfass Ballon
Ballon
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Bomber
Barbaren
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren
Drachenbaby
Speerkobolde
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bomber
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bomber
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bomber
Bomber Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Bomber
Bomber Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Bomber Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Bomber Barbaren
Barbaren
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde
Bomber Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Bomber Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde
Bomber Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby

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