Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Drachenbaby Fischer Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Fischer Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Fischer
Blitz
Magier Drachenbaby Fischer Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Fischer Drachenbaby Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Fischer Holzfäller
Magier
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Fischer Holzfäller Megaritter
Fischer
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier Drachenbaby Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Drachenbaby Fischer Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Holzfäller
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fischer
Fledermäuse Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Drachenbaby Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Fischer Megaritter
Skelettarmee Fischer Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Fischer Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Magier Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Fischer Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Magier Drachenbaby Fischer Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fischer Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Fischer Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Magier Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Fischer Holzfäller Megaritter
Fischer Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Fischer
Magier Drachenbaby Fischer Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fischer Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Fischer Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Fischer Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Fischer
Fledermäuse Fischer Holzfäller
Magier Fischer
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Fischer
Magier Drachenbaby Fischer Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Fischer
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Fischer
Magier Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Fischer Megaritter
Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Megaritter

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