Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Eismagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Walküre Gift Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Gift Großer Schneeball
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 20

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm Gift Eismagier
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm Eismagier
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Gift Eismagier
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm Eismagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Walküre Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Gift
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Speerkobolde Gift Eismagier
Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Speerkobolde Großer Schneeball
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Großer Schneeball Walküre Gift Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Infernoturm
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm
Gift Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Gift
Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Gift
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Tunnelgräber Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Eismagier
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Tunnelgräber Walküre
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber

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