Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Barbarenfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Gift Großer Schneeball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 20

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Gift Tunnelgräber
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Speerkobolde Gift
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Gift Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift Speerkobolde Fledermäuse
Infernoturm
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Gift
Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Gift Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Gift Großer Schneeball
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Walküre
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber

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