Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Großer Schneeball
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Gift Elektromagier
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Speerkobolde Gift
Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Gift Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Großer Schneeball Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift
Eisgolem Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Elektromagier

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