Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 21

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Rabauken Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Minenwerfer Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Minenwerfer
Großer Schneeball Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber

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