Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Fischer
Blitz
Drachenbaby Fischer Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Fischer Drachenbaby Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse
Drachenbaby Fischer Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Fischer Infernodrache Holzfäller
Prinzessin
Speerkobolde
Fischer
Fledermäuse Drachenbaby
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde Drachenbaby Fischer Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Prinzessin
Skelettarmee
Fischer
Fledermäuse
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fischer Holzfäller Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Fischer Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Fischer Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Fischer Holzfäller
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Fischer Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Fischer Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller
Fischer Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Fischer
Drachenbaby Fischer Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Fischer Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Fischer Infernodrache Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Fischer Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fischer
Fledermäuse Fischer Holzfäller
Prinzessin Fischer
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Prinzessin Drachenbaby Fischer
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Fischer
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Fischer Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns