Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Königliche Luftpost Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 7 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter
Königliche Luftpost
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Blitz Kampfholz
Infernoturm
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Blitz
Infernoturm Fledermäuse
Blitz Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Blitz Speerkobolde Königliche Luftpost
Blitz Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Blitz Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Blitz Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Blitz Kampfholz
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Blitz Kampfholz
Blitz Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Blitz
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Fledermäuse Infernoturm
Blitz Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Blitz Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Blitz Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Eisgolem Kampfholz
Blitz
Blitz Eisgolem Kampfholz
Blitz Speerkobolde Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Fledermäuse Eisgolem
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Eisgolem Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz Kampfholz
Fledermäuse Blitz
Blitz Kampfholz

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