Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Prinz Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Prinz Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Blitz
Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Fischer Drachenbaby Holzfäller Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Drachenbaby Prinz Holzfäller
Fledermäuse
Königsriese Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Fischer Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Prinz Fischer Holzfäller
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Fischer
Königsriese Fledermäuse Drachenbaby
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Königsriese
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Holzfäller
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Fischer
Fledermäuse Prinz
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Prinz Fischer
Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Prinz Fischer Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Fischer Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Fischer Holzfäller
Prinz Fischer Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Prinz Fischer
Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Prinz Fischer
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Prinz Fischer Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Prinz Fischer Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fischer
Fledermäuse Prinz Fischer Holzfäller
Prinz Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Prinz Fischer
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Fischer
Drachenbaby Prinz Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Prinz Fischer
Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz

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