Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Rammbock Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Rammbock Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Rammbock Koboldfass
Feuerball
Lakaien Megalakai Rammbock Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Rammbock Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Koboldfass Rammbock Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Rammbock Golem
Fledermäuse
Lakaien Megalakai Rammbock Koboldfass Golem
Lakaien
Fledermäuse Rammbock Golem
Megalakai
Golem Fledermäuse
Rammbock
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldfass Blitz
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Golem
Blitz
Golem Rammbock
Golem
Megalakai Blitz Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Fledermäuse Lakaien Megalakai
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse
Megalakai
Speerkobolde
Rammbock
Koboldfass
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Blitz
Fledermäuse Lakaien Megalakai
Blitz
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Blitz Speerkobolde
Blitz
Lakaien
Speerkobolde
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien Blitz
Fledermäuse Lakaien Megalakai
Blitz
Fledermäuse Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Megalakai Blitz
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blitz
Blitz Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Blitz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai
Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai
Blitz
Blitz
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Blitz
Fledermäuse Lakaien Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Speerkobolde
Blitz
Blitz
Fledermäuse Lakaien Blitz
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Fledermäuse Lakaien Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Megalakai
Fledermäuse Lakaien Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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