Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber
Kanonenkarre
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Minenwerfer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber

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