Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Schweinereiter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Frost X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen
Speerkobolde
Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse
Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Frost Drachenbaby
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
X-Bogen
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse
Speerkobolde Drachenbaby Frost X-Bogen
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Frost X-Bogen
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
X-Bogen
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse X-Bogen
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Frost Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Frost X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Frost X-Bogen
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Frost X-Bogen
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Frost X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Frost X-Bogen
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Frost Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse X-Bogen
Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee
Frost Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Frost X-Bogen
Fledermäuse Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Frost
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Frost
Feuergeist Drachenbaby
X-Bogen Feuergeist Drachenbaby Frost
X-Bogen
Feuergeist Fledermäuse X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Frost X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Frost
Fledermäuse
Feuergeist Drachenbaby X-Bogen
Feuergeist Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Frost Feuergeist Drachenbaby
X-Bogen Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Frost
X-Bogen
Frost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Frost X-Bogen
Feuergeist Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Frost X-Bogen

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