Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Königsschweinchen
Speerkobolde
Walküre Koboldgang Königsschweinchen
Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen
Lakaienhorde
Feuerball
Königsschweinchen
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Walküre Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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