Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blitz
Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Infernodrache
Speerkobolde
Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Blasrohrkobold
Speerkobolde Megaritter
Magier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter
Magier
Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Magier
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Magier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Magieschütze Megaritter
Magier Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Feuergeist Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

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