Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Golem
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Golem
Kanone
Feuerball
Golem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Golem Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Golem
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Speerkobolde Kanone Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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