Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Magier Hexe Bowler
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Bowler
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Bowler
Rakete
Barbaren Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Barbaren Magier Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Bowler Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bowler
Barbaren
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Barbaren Bowler Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Bowler Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerball Magier
Barbaren Fledermäuse Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Bowler Megaritter Fledermäuse
Barbaren Hexe Fledermäuse Bowler Megaritter
Barbaren Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Bowler Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Hexe
Speerkobolde Barbaren Bowler Megaritter
Fledermäuse Barbaren Hexe Speerkobolde Feuerball Magier Bowler Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Barbaren Bowler Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Bowler Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Magier Hexe Bowler
Magier Hexe Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Bowler Megaritter
Barbaren
Magier Bowler Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe Bowler
Bowler Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe Bowler
Megaritter Barbaren
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Hexe Bowler
Megaritter Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Bowler Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Hexe Bowler Megaritter
Barbaren Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Bowler
Fledermäuse Bowler Megaritter Barbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Magier
Bowler
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Hexe Bowler Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Bowler
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler Megaritter

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