Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Infernodrache
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Megaritter

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