Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Nachthexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Nachthexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Mauerbrecher Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Nachthexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Nachthexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Nachthexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königsrekruten
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter Nachthexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter

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