Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Tesla Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Tesla
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Koboldgang Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher
Bogenschützen
Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel
Tesla
Spiegel
Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Tesla Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang
Tesla Speerkobolde Bogenschützen Spiegel
Tesla
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Fledermäuse Bogenschützen
Spiegel
Tesla Koboldgang Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla
Fledermäuse Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Tesla Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Tesla Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Speerkobolde Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Tesla Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter
Megaritter Koboldgang Tesla
Bogenschützen Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Bogenschützen
Fledermäuse Koboldgang
Bogenschützen
Speerkobolde
Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Megaritter

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