Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsriese Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Frost Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Frost Gift Infernodrache Barbaren Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Frost Gift

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Riese Infernodrache
Barbaren
Königsriese
Gift Speerkobolde
Riese
Gift Speerkobolde
Skelettarmee
Frost
Gift
Gift
Königsriese Riese Frost
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Barbaren Skelettarmee Gift Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Königsriese
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Frost Infernodrache
Frost
Skelettarmee
Gift
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Frost Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Frost Speerkobolde
Infernodrache Speerkobolde Frost Gift
Barbaren Gift
Barbaren Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren
Barbaren Skelettarmee Gift Speerkobolde Frost
Infernodrache Speerkobolde Gift
Barbaren Skelettarmee Frost
Skelettarmee Barbaren Frost Gift
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Frost Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Gift
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Frost Gift Speerkobolde Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde
Gift Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Gift Frost
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Frost Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Gift Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Skelettarmee Barbaren Gift
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Frost Gift Infernodrache
Gift Barbaren Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift
Gift
Barbaren Frost Gift
Gift
Gift Speerkobolde Frost
Gift
Gift Frost
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Frost Gift
Infernodrache
Gift
Gift
Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Frost
Gift
Frost
Gift
Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Gift Frost

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