Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Feuerball Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Kampfholz
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Barbaren Kampfholz Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Eismagier
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Eismagier
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Eismagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Eismagier
Kampfholz Speerkobolde Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Eismagier
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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