Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Megalakai Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Megalakai Drachenbaby Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Banditin
Gift
Speerkobolde Megalakai
Blitz
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Königliche Luftpost Megalakai Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Königliche Luftpost Megalakai

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost
Eisgolem
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Megalakai
Eisgolem Riesenkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Megalakai Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Riesenkobold
Megalakai Speerkobolde Drachenbaby Banditin
Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgolem Megalakai Drachenbaby Banditin
Banditin
Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Eisgolem Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Eisgolem Megalakai Drachenbaby Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Megalakai Königliche Luftpost Drachenbaby Banditin
Megalakai
Eisgolem Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Banditin
Riesenkobold
Speerkobolde
Tunnelgräber
Megalakai
Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Königliche Luftpost Megalakai Banditin
Königliche Luftpost Megalakai Banditin
Megalakai Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Banditin
Megalakai Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Megalakai Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby
Banditin
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Drachenbaby Speerkobolde Eisgolem Megalakai Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Banditin
Königliche Luftpost Banditin Eisgolem Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Königliche Luftpost Banditin Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Megalakai Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Megalakai Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Megalakai Riesenkobold
Megalakai
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Riesenkobold Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Eisgolem
Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Banditin
Eisgolem Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Megalakai Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Megalakai
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Eisgolem Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Tunnelgräber Banditin
Speerkobolde Banditin
Megalakai Drachenbaby
Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

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