Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldhütte Infernodrache Funki
Pfeile
Funki Koboldfass
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldhütte Funki
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Infernodrache
Speerkobolde
Funki
Pfeile Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Funki
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Funki
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Infernodrache Funki
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Funki
Infernodrache Funki Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Infernodrache Funki
Funki Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Koboldhütte Infernodrache
Funki Koboldhütte Infernodrache
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Funki
Pfeile Walküre Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Pfeile Koboldhütte
Skelettarmee Funki Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Koboldhütte Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Koboldhütte Skelettarmee Funki Speerkobolde Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Koboldhütte Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Speerkobolde
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Koboldhütte Funki
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Funki
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Walküre
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki
Infernodrache
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Koboldhütte
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Funki
Funki

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