Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Rakete Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Rakete Dunkler Prinz Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Rakete
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte Rakete Dunkler Prinz Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Rakete Koboldhütte Hexe
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Walküre Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte
Rakete Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Walküre Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns