Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Wächter Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Wächter Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Wächter Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Wächter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Wächter Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Musketierin Prinzessin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Musketierin Wächter Prinzessin
Blitz
Musketierin Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wächter Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Wächter Prinzessin Königsgeist Musketierin Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Pfeile
Prinz
Musketierin
Prinz Königsgeist
Wächter
Prinz
Speerkobolde Pfeile Musketierin Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Speerkobolde Prinz Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Prinz Prinzessin
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Wächter Prinz Königsgeist Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Prinz
Musketierin
Wächter Speerkobolde Königsgeist
Wächter
Musketierin Speerkobolde Prinz Prinzessin
Prinz
Speerkobolde Pfeile Wächter
Prinzessin
Wächter Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin
Infernodrache Musketierin Prinz
Prinz Musketierin Infernodrache
Prinz Infernodrache Musketierin Wächter
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Musketierin Wächter Königsgeist
Musketierin Infernodrache Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Musketierin
Infernodrache Musketierin Prinz Prinzessin
Wächter Speerkobolde Musketierin Prinz Königsgeist
Wächter Speerkobolde Pfeile Musketierin Prinzessin Königsgeist
Pfeile Musketierin Infernodrache Speerkobolde Prinzessin
Prinz Musketierin Wächter
Pfeile Wächter Prinz Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Prinz
Prinz Infernodrache
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Speerkobolde Musketierin Wächter Prinz Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Musketierin Wächter Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Musketierin Prinz Infernodrache
Königsgeist Speerkobolde Pfeile Musketierin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Prinz Königsgeist
Pfeile Musketierin Prinz Königsgeist Infernodrache
Wächter Speerkobolde Musketierin Prinz
Wächter Prinz Musketierin
Musketierin Wächter Prinz Infernodrache
Pfeile Musketierin Prinzessin
Wächter Prinz Speerkobolde Musketierin
Prinz Infernodrache
Speerkobolde Prinz Infernodrache
Musketierin Wächter Infernodrache
Infernodrache Musketierin Wächter Prinz
Pfeile Wächter Prinz
Prinz Wächter
Musketierin Prinzessin
Wächter Speerkobolde Musketierin Prinz Infernodrache
Pfeile Musketierin Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Wächter Königsgeist
Pfeile Musketierin Prinzessin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Musketierin Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Musketierin Wächter Prinz
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin Prinz
Speerkobolde Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Musketierin Prinz
Pfeile Prinzessin
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Musketierin Prinzessin Königsgeist
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Wächter Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Wächter Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Prinzessin Königsgeist

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