Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Banditin Musketierin Drachenbaby Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Banditin Megaritter
Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 21

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Banditin
Musketierin
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Banditin Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Musketierin Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Banditin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Musketierin Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Banditin Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Musketierin Banditin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Banditin
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Megaritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin
Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter

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