Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Widderreiterin Friedhof
Knall
Speerkobolde Hexe Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Hexe Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Hexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Hexe Friedhof
Blitz
Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Pfeile Frost Hexe Widderreiterin Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Pfeile Frost

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Widderreiterin Friedhof
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Friedhof Frost Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Frost Widderreiterin Friedhof
Frost
Friedhof Pfeile Spiegel
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin Friedhof
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Widderreiterin Friedhof
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Pfeile Frost Speerkobolde Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 3

Speerkobolde
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Speerkobolde P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile
Frost
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile
Widderreiterin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Speerkobolde
Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Frost Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Hexe Speerkobolde Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Frost Hexe Widderreiterin
Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Pfeile Frost Hexe Speerkobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Pfeile Frost Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Hexe
Hexe Speerkobolde Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Frost Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Frost Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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