Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Infernodrache Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile
Elitebarbaren Ritter
Ritter
Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Speerkobolde Ritter
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Ritter Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Pfeile Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Infernodrache
Hexe
Ritter Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Ritter Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Ritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Hexe
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe

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