Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Ofen Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Ofen Koboldhütte Magier
Kampfholz
Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier
Gift
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Ofen Koboldhütte Magier
Rakete
Ofen Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Pfeile Ritter Ofen Koboldhütte Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Ofen Koboldhütte
Pfeile
Spiegel Ritter Blitz
Ritter
Speerkobolde Pfeile Ofen Koboldhütte Magier
Ofen
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Ofen Spiegel
Magier
Ritter
Spiegel
Pfeile Ofen Koboldhütte Blitz
Blitz
Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Ritter Ofen Koboldhütte Blitz
Ritter
Speerkobolde Pfeile Ofen Koboldhütte Magier
Ofen
Spiegel Pfeile Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Ofen Magier Spiegel
Magier
Ritter Koboldhütte
Spiegel
Pfeile Ofen Koboldhütte
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier
Ritter Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Ritter Blitz
Koboldhütte Ritter Ofen
Blitz Pfeile
Pfeile Speerkobolde Ofen
Ofen Blitz Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Blitz Pfeile
Ofen Koboldhütte
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Ritter Ofen Koboldhütte Magier
Pfeile Speerkobolde Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte Ritter Magier Blitz
Magier Pfeile Ofen Koboldhütte
Ritter Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Blitz
Magier Pfeile Ritter Ofen Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Ritter Ofen Koboldhütte Magier
Pfeile Ofen Magier Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Speerkobolde Pfeile Ritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Pfeile Ritter Magier Blitz
Speerkobolde Ritter Ofen Koboldhütte Blitz
Blitz Ritter
Ritter Koboldhütte
Pfeile Ofen Magier Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Ofen Koboldhütte Blitz
Ritter
Blitz Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Magier
Magier Ofen
Koboldhütte Speerkobolde Ritter Ofen Blitz
Pfeile Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Ritter
Magier Pfeile Ofen
Pfeile Magier Speerkobolde Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Ritter Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ofen Koboldhütte
Blitz Speerkobolde Pfeile Ofen Koboldhütte Magier
Blitz Pfeile Ofen Koboldhütte Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ofen Magier
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldhütte
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Ritter Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz

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