Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Eismagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber Eismagier Feuerball Walküre Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Riese Infernodrache
Pfeile
Feuerball Riese Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Riese Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Riese
Riese
Pfeile Tunnelgräber Speerkobolde Feuerball Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Riese Pfeile Feuerball Infernodrache
Eismagier
Riese
Infernodrache
Speerkobolde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Walküre Eismagier Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball
Pfeile Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Eismagier
Riese
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
Infernodrache Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Walküre Eismagier
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache Eismagier
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Pfeile
Infernodrache
Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerball Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Speerkobolde Walküre
Walküre Feuerball
Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerball Eismagier
Speerkobolde Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerball Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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