Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Rammbock Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz
Pfeile
Feuerball Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Pfeile Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz

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