Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 9 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Frost
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Frost
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Frost
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Feuerball Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Frost
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Walküre Frost
Infernoturm Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Frost Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Walküre Pfeile Frost
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Frost Speerkobolde Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Speerkobolde Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Frost
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Frost
Pfeile Feuerball Musketierin
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Frost Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Pfeile Musketierin
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost

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