Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Prinz Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Eismagier Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Eismagier Hexenmutter
Blitz
Prinz Eismagier Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Prinz Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Kampfholz Pfeile Eismagier Feuerball Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz
Pfeile
Feuerball Spiegel Prinz Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Spiegel Kampfholz
Spiegel
Pfeile Feuerball Kampfholz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Spiegel Feuerball Prinz
Eismagier
Prinz
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 4 15

Speerkobolde
Pfeile Prinz Kampfholz Eismagier
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Feuerball Prinz Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Spiegel Kampfholz Pfeile Eismagier
Spiegel
Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Pfeile Eismagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Speerkobolde Spiegel Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Feuerball Spiegel Prinz Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz Eismagier
Prinz Eismagier
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Speerkobolde Eismagier Hexenmutter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Prinz Eismagier
Speerkobolde Prinz Eismagier
Eismagier Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Feuerball Eismagier
Prinz Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Speerkobolde Prinz Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Feuerball Eismagier Hexenmutter
Prinz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Prinz Kampfholz
Speerkobolde Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Kampfholz
Prinz
Pfeile Feuerball Hexenmutter Eismagier
Prinz Speerkobolde Feuerball Eismagier
Prinz
Speerkobolde Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Hexenmutter Speerkobolde Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball
Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Pfeile Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz

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