Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Kanone Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Kanone
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Pfeile Wut Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Kanone Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone
Speerkobolde Pfeile Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile Kanone
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Kanone
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Kanone
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Kanone Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Kanone Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Kanone Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone Elitebarbaren
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Feuerball
Kanone Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Kanone Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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