Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Tunnelgräber Musketierin Walküre Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Kanone
Barbaren
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Speerkobolde Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Pfeile Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile
Speerkobolde Kanone Barbaren Walküre Blitz
Kanone
Musketierin Speerkobolde Pfeile Walküre
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Musketierin
Kanone Walküre Speerkobolde Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Kanone
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre
Barbaren Kanone Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Musketierin Walküre Blitz
Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Speerkobolde Pfeile Kanone
Blitz Pfeile Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Musketierin
Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Musketierin Speerkobolde
Kanone Barbaren Musketierin Walküre Blitz
Walküre Pfeile Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Barbaren Kanone Blitz
Barbaren Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin
Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde
Pfeile Musketierin Walküre Blitz Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre Blitz
Barbaren Walküre
Blitz Speerkobolde Barbaren Walküre
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Blitz Kanone Walküre
Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Speerkobolde Musketierin Walküre Blitz
Pfeile Walküre Kanone Barbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Musketierin Tunnelgräber
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Speerkobolde Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Walküre Tunnelgräber
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile
Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Barbaren Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Blitz
Blitz Pfeile
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Tunnelgräber

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