Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Walküre Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Blitz
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde Walküre Blitz Kampfholz
Blitz
Pfeile Königsschweinchen
Kampfholz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Walküre Infernoturm Blitz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Walküre
Speerkobolde Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Speerkobolde Pfeile Walküre
Königsschweinchen
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Walküre Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Walküre Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Walküre Kampfholz
Barbaren Infernoturm Walküre Blitz
Barbaren Infernoturm Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Walküre
Infernoturm Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm
Speerkobolde Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Speerkobolde
Barbaren Infernoturm Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Blitz Kampfholz
Barbaren Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Speerkobolde Barbaren Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Speerkobolde Barbaren
Barbaren Infernoturm
Walküre Speerkobolde Pfeile Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Infernoturm
Pfeile Walküre Blitz Kampfholz
Barbaren Speerkobolde Walküre Infernoturm Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Walküre
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Barbaren Walküre
Blitz Speerkobolde Barbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Barbaren
Barbaren Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Blitz Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Infernoturm Speerkobolde Walküre Blitz Kampfholz
Pfeile Walküre Barbaren Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Speerkobolde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blitz
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Barbaren
Blitz Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blitz Walküre
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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