Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Walküre Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Frost
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde Rakete
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Walküre
Speerkobolde Pfeile Frost
Schweinereiter
Rakete
Frost
Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Rakete Walküre Frost
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Pfeile Frost Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Pfeile Frost
Rakete Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Walküre Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Frost
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Frost Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Walküre Speerkobolde Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde
Pfeile Walküre Rakete
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete Lakaienhorde Frost
Rakete Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Rakete Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre Rakete Frost
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Rakete Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete Frost
Pfeile
Rakete Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete Frost
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Rakete Frost
Rakete Pfeile
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost

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