Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Eismagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Eismagier Walküre Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldhütte Prinz
Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Prinz
Lakaien
Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinz Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Prinz Eismagier
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Koboldhütte Eismagier
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz Eismagier
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Eismagier
Lakaien
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Prinz Eismagier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Koboldhütte Prinz Eismagier
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Eismagier
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte
Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz Eismagier
Koboldhütte Prinz Bogenschützen Lakaien Walküre Eismagier
Koboldhütte Prinz Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Walküre
Lakaien Koboldhütte Prinz Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Prinz Eismagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Eismagier Speerkobolde Koboldhütte
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Prinz Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Lakaien Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz Eismagier
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Prinz
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz
Walküre Koboldhütte Prinz
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Eismagier
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Bogenschützen Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Eismagier
Koboldhütte
Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Lakaien Eismagier
Bogenschützen
Eismagier
Lakaien Prinz
Walküre Prinz
Bogenschützen
Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien
Bogenschützen Prinz
Walküre
Lakaien Prinz
Prinz
Walküre Eismagier
Eismagier
Prinz
Bogenschützen Eismagier
Lakaien Koboldhütte
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Prinz
Bogenschützen Eismagier
Walküre Prinz
Prinz
Lakaien
Prinz

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