Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Eisgolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Eisgolem Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldfass Megaritter
Bomber
Lakaien Eisgolem Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Bomber Lakaien Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Megaritter
Hexe
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 10

Speerkobolde
Eisgolem Bogenschützen Lakaien Megaritter
Bomber
Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Speerkobolde Lakaien Hexe Megaritter
Lakaien
Eisgolem Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Hexe Megaritter
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Eisgolem
Bomber Lakaien Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Bogenschützen Lakaien
Hexe Bomber Lakaien Megaritter
Bomber Megaritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Megaritter
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Eisgolem Megaritter
Hexe Lakaien
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Bogenschützen Lakaien Hexe Speerkobolde Bomber Eisgolem Megaritter
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Megaritter Bomber Lakaien Hexe
Bomber Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Lakaien Hexe
Megaritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Eisgolem Megaritter
Bomber Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Hexe
Bomber Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Eisgolem Hexe
Megaritter Eisgolem
Hexe Megaritter
Bogenschützen Lakaien Eisgolem Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Eisgolem Hexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Eisgolem Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter
Megaritter Eisgolem Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Eisgolem
Lakaien Megaritter Bomber Bogenschützen Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eisgolem
Bomber Megaritter
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Eisgolem
Lakaien
Bogenschützen
Eisgolem
Lakaien
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Hexe
Megaritter
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Megaritter
Bomber Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Eisgolem Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Bogenschützen Eisgolem Hexe
Lakaien Hexe
Bomber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe
Megaritter
Bomber Eisgolem
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns