Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Lakaienhorde
Schweinereiter Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Holzfäller
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Speerkobolde Feuerball Holzfäller
Schweinereiter
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Lakaienhorde Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaienhorde Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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