Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Magier Skelettarmee Königsgeist Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Magier Skelettarmee Königsgeist Funki
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist Feuerball Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsgeist Funki
Bogenschützen
Königsgeist
Feuerball
Spiegel Funki
Magier
Königsgeist Funki
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Königsgeist Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Magier Spiegel
Funki
Speerkobolde Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist
Bogenschützen
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerball
Spiegel
Magier
Skelettarmee Königsgeist
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Magier Funki
Königsgeist
Speerkobolde Magier
Funki
Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bogenschützen
Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist Funki
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Magier Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Königsgeist
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Magier Funki Feuerball Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Magier Skelettarmee Königsgeist
Magier Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Königsgeist
Funki
Magier Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Königsgeist Funki
Feuerball Bogenschützen Magier Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Bogenschützen
Skelettarmee Funki Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Funki
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Funki
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Funki
Feuerball Königsgeist
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Speerkobolde
Bogenschützen Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Speerkobolde Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Bogenschützen Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Königsgeist Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Königsgeist Funki

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