Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldfass Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass
Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldfass Frost
Lakaien
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Lakaien Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Frost P.E.K.K.A.
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Frost
Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Frost
P.E.K.K.A. Lakaien
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Pfeile Magier Frost
Pfeile Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Magier Frost
Magier Pfeile Lakaien Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier
Pfeile Magier Frost Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Bogenschützen Lakaien Frost
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Bogenschützen Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaien Frost
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Lakaien Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Frost
Bogenschützen Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Frost
Frost

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