Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Bowler Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Hexe Bowler Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Hexe Bowler Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Hexe Bowler Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Eismagier Schweinereiter Elektromagier Hexe Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Ritter Hexe Bowler Eismagier
Ritter
Schweinereiter Knall Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Schweinereiter
Knall Ritter Hexe Bowler Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Schweinereiter Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Ritter Bowler
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Bowler Funki
Funki
Knall Ritter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Ritter Hexe Bowler Eismagier Funki
Ritter
Eismagier Elektromagier Knall Hexe Bowler Funki
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler
Knall Ritter Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Knall Hexe Bowler
Elektromagier
Knall Ritter Hexe Bowler
Funki
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Elektromagier Funki
Funki Knall Ritter Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Bowler Funki Ritter Eismagier Elektromagier
Hexe Funki Ritter Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler Funki
Bowler Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Hexe Eismagier
Bowler Knall Elektromagier Funki
Hexe Funki Eismagier
Ritter Bowler Eismagier Elektromagier Funki
Hexe Eismagier Elektromagier Knall Ritter Bowler
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Bowler Funki Knall Ritter Hexe Eismagier Elektromagier
Bowler Funki Knall Hexe Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier Funki
Funki Ritter Hexe Bowler Elektromagier
Knall Ritter Hexe Bowler Eismagier Elektromagier
Knall Hexe Ritter Bowler Eismagier Elektromagier
Funki Elektromagier
Bowler Ritter Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Bowler Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Ritter Bowler
Knall Ritter Hexe Bowler Elektromagier Funki
Bowler Knall Ritter Elektromagier Funki
Ritter Hexe Bowler Funki
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Funki Ritter Hexe Bowler Eismagier Elektromagier
Ritter Funki
Knall Elektromagier Ritter Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Hexe Bowler Funki
Knall Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Hexe Funki
Hexe Bowler Funki
Hexe Elektromagier Funki Knall Ritter Bowler
Bowler Knall Hexe Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall Bowler Eismagier Elektromagier
Funki
Ritter Funki
Knall Bowler Funki
Knall Hexe Eismagier
Hexe Bowler Funki
Knall Bowler Eismagier
Knall
Bowler Elektromagier Funki
Knall Ritter Bowler Elektromagier Funki
Knall
Ritter Bowler Funki
Knall Funki
Knall Hexe Bowler Funki
Bowler Funki
Funki
Funki
Knall Bowler Elektromagier Funki
Knall Hexe Bowler
Bowler Funki
Bowler Funki
Knall
Knall Hexe Bowler Eismagier Funki
Hexe
Knall Hexe Bowler Eismagier Elektromagier Funki
Knall Hexe Bowler Funki
Knall Funki
Knall Hexe Eismagier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Hexe
Bowler Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Bowler Funki
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Bowler Elektromagier Funki
Knall Bowler
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Bowler Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Bowler Elektromagier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns