Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Frost Lakaienhorde Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Funki Lakaienhorde Walküre Frost Hexe
Lakaienhorde
Knall Frost Prinz Funki
Walküre
Prinz Knall Hexe Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Knall Lakaienhorde
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Lakaienhorde Hexe
Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Lakaienhorde
Knall Frost Funki
Walküre
Knall Frost Hexe Prinz Funki
Skelettarmee
Knall Frost Prinz Funki
Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Knall Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Funki Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Frost Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Frost Hexe
Knall Walküre Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Knall Frost
Lakaienhorde Knall Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Knall Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Frost Prinz Funki
Lakaienhorde Funki Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Walküre Frost Hexe
Funki Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinz Funki
Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Frost Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Knall Lakaienhorde Walküre Frost Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost Funki
Knall
Lakaienhorde Funki
Walküre Frost Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Knall Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki
Knall Frost
Knall
Lakaienhorde Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Knall
Funki
Lakaienhorde Frost
Knall Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Funki
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Prinz Funki
Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde Prinz Funki
Prinz Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Frost Walküre Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Funki
Knall Hexe Prinz Funki
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Hexe Funki
Knall Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Knall Hexe
Frost
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Knall
Knall Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Frost Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Prinz Funki

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