Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Funki
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Funki
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Riese Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Funki Kampfholz
Koboldgang
Riese Funki
Feuerball
Knall Riese Kampfholz Funki
Riese
Knall Funki Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm
Magier
Riese Funki
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Funki
Funki
Knall Riese Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Koboldgang Infernoturm Kampfholz Funki
Koboldgang
Infernoturm Knall Kampfholz Funki
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm
Riese
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerball
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Koboldgang Magier Funki
Funki
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Koboldgang
Feuerball Kampfholz Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Funki
Koboldgang Knall Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Funki Knall Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Funki Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Funki
Magier Funki Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuerball
Funki Infernoturm
Koboldgang Magier Feuerball Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Infernoturm Kampfholz Funki
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Feuerball Infernoturm
Infernoturm Funki
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Infernoturm Funki
Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerball Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier Knall Kampfholz Funki
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Funki
Knall Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Magier Kampfholz Funki
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier
Kampfholz Funki
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier Funki
Feuerball Kampfholz Knall Magier Funki
Feuerball Knall Magier Kampfholz Funki
Feuerball Knall Kampfholz Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Kampfholz Funki
Knall Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Funki
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Funki

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