Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Königsschweinchen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Funki
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Funki
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen Funki
Walküre
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Funki
Magier
Walküre Königsschweinchen Funki
Königsschweinchen
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee
Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Walküre Funki
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Magier Funki Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball
Funki Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Funki
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerball Pfeile Magier Funki
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Funki

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