Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz X-Bogen Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee X-Bogen Magieschütze Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz X-Bogen Funki
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee X-Bogen Magieschütze Funki
Gift
Magier Skelettarmee X-Bogen Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz X-Bogen Magieschütze Funki
Rakete
Magier Prinz X-Bogen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Prinz X-Bogen Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier X-Bogen Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen Funki
Prinz
Megaritter Magier Magieschütze
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz X-Bogen Magieschütze Funki
Prinz
Magier Skelettarmee Magieschütze
X-Bogen
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Prinz X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz X-Bogen Funki Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Magieschütze Megaritter
Magier X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Magier X-Bogen Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Magier X-Bogen
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Prinz X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz X-Bogen
Megaritter Magier Skelettarmee Prinz X-Bogen Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz X-Bogen Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz X-Bogen Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter X-Bogen Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz X-Bogen Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze X-Bogen Funki
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze Funki
Prinz Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
X-Bogen Magier Magieschütze
Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Funki
Magier Prinz X-Bogen Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze
Prinz X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Magier X-Bogen Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
Magier X-Bogen Magieschütze Megaritter
Prinz X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Prinz X-Bogen Funki
X-Bogen
Magier Magieschütze Funki Megaritter
X-Bogen Magier Magieschütze Funki
Magier Prinz X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
X-Bogen Magieschütze Funki
Magier X-Bogen Magieschütze Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Skelettarmee Prinz X-Bogen Magieschütze
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Funki
Prinz Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter

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