Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Riese Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Funki
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe Funki
Gift
Bogenschützen Magier Hexe Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Erdbeben Walküre Riese Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Riese
Ritter
Bogenschützen Erdbeben Magier Hexe Funki
Erdbeben
Riese Ritter Funki
Walküre
Bogenschützen Riese Magier Hexe Funki
Riese
Erdbeben Funki Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Riese Funki
Hexe
Ritter Walküre Riese
Funki
Riese Ritter Erdbeben Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Hexe
Ritter
Bogenschützen Erdbeben Magier Hexe Funki
Erdbeben
Ritter Funki
Walküre
Bogenschützen Magier Hexe Funki
Riese
Magier
Ritter Walküre
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre
Funki
Ritter Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Walküre Magier Funki
Funki Ritter Walküre Hexe
Hexe Funki Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Funki Ritter Walküre
Erdbeben Walküre Funki
Bogenschützen Erdbeben Walküre
Bogenschützen Magier Hexe
Erdbeben Walküre Funki
Hexe Funki
Ritter Bogenschützen Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Hexe Ritter Erdbeben Magier
Bogenschützen Magier Hexe
Funki Ritter Erdbeben Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Erdbeben Hexe
Funki Ritter
Funki
Magier Funki Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe
Erdbeben Walküre Magier Hexe Bogenschützen Ritter
Funki
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Erdbeben Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe Funki
Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Ritter Funki
Ritter Walküre Hexe Funki
Magier Bogenschützen Hexe
Funki Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Funki
Ritter Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre
Ritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Bogenschützen Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Bogenschützen Erdbeben Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Walküre Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Ritter Walküre Funki
Magier Erdbeben Walküre Funki
Magier Hexe
Bogenschützen Erdbeben Magier Hexe Funki
Erdbeben Magier
Magier
Funki
Ritter Erdbeben Walküre Magier Funki
Bogenschützen Magier
Erdbeben Ritter Funki
Erdbeben
Erdbeben Funki
Erdbeben Magier Hexe Funki
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Funki
Funki
Bogenschützen Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Walküre Magier Hexe
Erdbeben Funki
Magier
Funki
Erdbeben
Erdbeben Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Erdbeben Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Bogenschützen Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Erdbeben Magier Funki
Funki
Funki
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Walküre Magier Funki
Erdbeben Magier
Funki
Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki

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