Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Funki
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Funki
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Eismagier Walküre Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Knall Kampfholz Eismagier Funki
Walküre
Bogenschützen Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Scharfrichter Funki
Eismagier
Knall Ritter
Funki
Knall Ritter Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier Funki
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Kampfholz Eismagier
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Knall Kampfholz Funki
Walküre
Bogenschützen Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Funki
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Eismagier
Ritter Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz
Funki
Knall Ritter Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Funki
Funki Knall Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Funki Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Eismagier
Funki Ritter Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Bogenschützen Walküre Scharfrichter Eismagier
Knall Bogenschützen Scharfrichter Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Funki
Funki Eismagier
Ritter Bogenschützen Walküre Eismagier Funki
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Eismagier Knall Ritter Kampfholz
Scharfrichter Knall Bogenschützen Eismagier
Funki Knall Ritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Scharfrichter Funki Knall Kampfholz
Funki Ritter
Knall Kampfholz Funki
Funki Ritter Walküre Scharfrichter
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Ritter Eismagier
Funki
Walküre Bogenschützen Ritter Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen Funki
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Knall Ritter Walküre Kampfholz Funki
Walküre Knall Ritter Kampfholz Funki
Ritter Walküre Scharfrichter Funki
Scharfrichter Knall Bogenschützen Eismagier
Funki Bogenschützen Ritter Walküre Eismagier
Ritter Walküre Funki
Knall Ritter Walküre Kampfholz Funki
Funki
Ritter Walküre Funki
Knall Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Scharfrichter Funki
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Funki
Funki Knall Bogenschützen Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Bogenschützen Kampfholz Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz Funki
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz Funki
Ritter Walküre Kampfholz Funki
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz Funki
Scharfrichter Knall Eismagier
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Knall
Funki
Knall Ritter Walküre Kampfholz Funki
Knall Bogenschützen Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Scharfrichter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz Funki
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz Knall Scharfrichter Eismagier Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Funki
Knall
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Funki
Funki
Kampfholz Funki
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Ritter Walküre Scharfrichter Funki
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Funki
Scharfrichter Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz Funki

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